三模式移动卡牌类roguelike,专注于经济玩法
攀登100层的挑战,构建赚钱的市场引擎,或将合并的卡片放入一个闲置帝国,所有这些都可以在Android上使用单手控制以纵向模式共享一个集合。Deckonomy: 卡牌游戏Roguelike,来自AetherCore Studios,将roguelike卡牌构建、塔楼自动战斗和闲置大亨融为一体。关键系统包括用于组合链的市场运行、具有分支自动战斗的塔楼和大亨合并机制。它适合喜欢战略卡牌协同和可重复运行的玩家。
什么样的游戏结合了 roguelike、塔楼攀登和闲置玩法?
在这个游戏中,核心循环是卡片获取和适应,分为三种不同的模式。 市场运行 专注于经济协同和基于配额的运行,需要构建卡组的选择; 塔楼 设置了 100 层自动战斗楼层,具有分支路径和主动终极技能; 大亨 使用卡片合并来生成被动的金币收入。统一的卡片收集为每种模式提供动力,因此相同的卡片在战斗、经济和放置角色中发挥作用。
模式和机制如何塑造进展和选择?
玩家通过卡片稀有度和合并而不是单纯的等级提升进行进展:卡片分为六个稀有度等级,通过组合重复卡片来升级。市场运行要求玩家组装赚钱引擎并链式组合,以满足八个市场的配额。塔楼在分支楼层上提供路线决策,并要求围绕自动战斗和定时终极激活进行规划。大亨奖励放置策略和合并,这些合并随着时间的推移提升金币产出。
界面和移动设计对游戏时段意味着什么?
该游戏以移动优先设计,适合竖屏方向,采用单手控制和自动保存,因此游戏时段适合短暂的冲刺。界面元素优先考虑合并和卡组编辑的点击和滑动操作。音频和视觉细节没有详细说明,但外观解锁包括皮肤、框架和桌面设计,这些个性化了游戏表面,而外观购买仍然是可选的。
体验的重玩性和战略深度如何?
重玩性来自 roguelike 运行、100 层的攀登和通过合并演变的闲置模式。统一的卡池创造了跨模式的激励:成功的市场运行解锁在塔楼运行和大亨布局中可能很重要。外观进展和六个稀有度等级为偏爱卡片掌握和迭代实验的玩家增加了长期收集目标。
Deckonomy 适合喜欢混合系统的有条理的卡牌策略家
Deckonomy 奖励那些喜欢在不同规则集之间实验协同作用的玩家,因为单一的卡池将所有模式的进展联系在一起。然而,它的混合设计要求玩家学习多种规则集,而不是专注于一种类型。推荐给喜欢卡组构建加上增量目标的玩家;那些寻求单一风格、狭窄聚焦的卡牌游戏的玩家可能更喜欢专门的标题。
